
游戏截图







游戏介绍
i wanna be the creator又名我想成为创造者是一款主打沙盒创造模拟的闯关小游戏。内容丰富有趣,多种道具和锋利的武器都以及逼真的物理引擎和游戏逻辑都可以帮助你设计出完美独一无二的游戏。可以进行联机邀请小伙伴来共同尝试,超多不同的玩法等你开发,这一次由你来难为下玩家们,心动就来试试吧~
1、设有单独的关卡编辑器,以开发者的身份去创造新的玩法;
2、海量的关卡设计,融入不同种类的障碍物,挑战性极强;
3、采用平台跳跃式的冒险闯关玩法,十分考验玩家个人操作;
4、玩家们可以在这里自由创作和分享关卡,完善的交流功能。
1、全球玩家同屏游戏,镜像世界中来体验游戏的乐趣,释放自己内心;
2、独一无二的魔性建筑由你自由构造,全新世界会令你深深被吸引;
3、多样化的游戏模式,可选择多人组队冒险,建造属于自己的家园;
4、严密遵循建筑力学和物理壮块来呈现世界,可玩性极高。
关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭关闭返回也不会返回原点
掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度
不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
感应范围:比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为obstacle时只要有方块就能阻挡感应
游戏信息
编辑推荐 最新
本类热门